Rabu, 13 Mei 2015

KARAKTEWR DAN SIMBOLISASA WARNA/BAHASA RUPA WARNA

KARAKTER DAN SIMBOLISASI WARNA/BAHASA RUPA WARNA 


Mempelajari nirmana berguna untuk melatih kepekaan artistik dan melatih ketrampilan teknis kesenirupaan. Di samping itu juga untuk memperkuat pemahaman tentang bahasa rupa yang di antaranya mengenai bahasa rupa warna Berikut ini di jelaskan tentang bahasa rupa warna berupa karakter dan simbolisasi warna. karakter warna ini berlaku untuk warna warni mumi (warna pelangi).jika warna warna itu telah berubah menjadi lebih muda, tua atau menjadi redup, karakternya akan berubah .


Kuning 

Warna kuning berasosiasi pada sinar matahari, bahkan pada mataharinya sendiri, yang menunjukkan keadaan terang dan hangat. Kuning mempunyai karakter terang, gembira, ramah, supel, riang,cerah, hangat. Kuning melambangkan kecerahan, kehidupan, kemenangan, kegembiraan, kemeriahan, kecermelangan, peringatan, dan humor.

  • kuning cerah adalah warna emosional yang menggerakkkan energi dan keceriaan, kejayaan dan keindahan.
  • Kuning emas melambangkan keagungan, kemewahan, kejayaaan, kemegahn, kemulian, dan kekuatan.
  • Kuning sutera adalah warna marah, sehingga tidak popouler.
  • Kuning tua dan kuning kehijau-hijauan mengasosiasikan sakit, penakut, iri, cemburu, bohong, dan luka.
  • Bendera kuning kadang-kadang digunakan pada kapal karantina, atau rumah sakit. Pada masyarakat barat kristen warna kuning digunakan dalam gereja-gereja , pada mahkota suci yesus, maria, hiasan altar dan sebagainya untuk melambangkan keagungan .
  • Warna kuning juga di gunakna pada upacara-upacara agama hindu dan budha sebagai lambing keangungan .

 jingga/oranye 


Warna jingga( orange ) berasosiasi pada awan jingga atau juga buah jeruk jingga ( orange) .Awan jingga terlihat pada pagi hari sebelum matahari terbit, menggambarkan gelap malam menuju terbit matahari, sehingga melambangkan kemerdekaan, anugerah, kehangatan. Awan jingga juga terlihat pada senja menjelang malam, mengingatkan sebentar lagi akan gelap malam, sehingga melambangkan bahaya. Warna ini melambangkan kemerdekaan, penganugerahan, kehangatan, keseimbangan, tetapi juga lambang bahaya.
  • Jingga menimbulkan sakit kepala, dapat memengaruhi system syaraf, dapat menggetarkan jiwa, menimbulkan nafsu makan.
  • Lampu tarficlight pada bagian  yang berwarna merah jingga menandakan bahaya.
  • Pakaian pemadam kebakaran umumnya merah jingga. Jingg amerupakan warn ayang paling menyolok( terlihat lebih dulu dari pada warna lain ) sehingga banyak di gunakan  sebagai pakaian para petugas di keramaian.      
  • Pesawat terbang dengan warna jingga akan terlihat menyolok di langit biru.
  • Warna ini mengingatkan orang pada buah orange sehingga akan menambah rasa manis jika untukl warna makanan .
  • Jingga dapat menimbulkan kesan murah, dalam arti harga, sehingga banyak digunakan sebagai warna pengumuman penjualan obral.
 

Merah


Warna merah bisa berasosiasi pada darah, api, juga panas,. Karakternya kuat, cepat, enerjik, semangat, gairah, marah, berani, bahaya positif, agresif, merangsang dan panas. Merah merupakan simbol umum dari sifat nafsu primitive, marah, berani, perselisihan, bahaya, perang, seks, kekejaman, bahaya dan kesadisan . Dibanding warna lain, merah adalah warna paling kuat dan enerjik. Warna ini bersifat menaklukna, ekspantif, dan dominan (berkuasa).

  • Merah adalah positif,agersif, dan enerjik, warna pertama yang di gunakna pada seni primitif maupun klasik.
  • Warna ini paling populer pada wanita .
  • Api merupakan lambang kebeneranian, kekuatan, kemarahan.
  • Darah meruapakan lambang perang, kekejaman, kesadisan.
  • Merah dipaki dalam tanda stop , lampu merah, lampu rem, peralatan pemadam kebakaran, dan pintu keluar tanda bahaya.
  • Merah dapat meningkatkan tekanan darah, juga detak jantung.
  • Namun, jika merahnya adalah merah muda (rose) ,warna ini memiliki arti kesehatan, kebugaran,keharuman bunga rose.

Ungu


Ungu sering disamakan dengan violet, tetapi ungu ini lebih tepat disamakan dengan purple, Karena warna tersebut cenderung kemerahan. Sedangkan violet cenderung kebiruan. Ungu memiliki watak keangkuhan, kebesaran dan kekayaan. Ungu merupakan percampuran antara merah dan biru sehingga juga membawa atribut-atribut dari kedua warna tersebut, sehingga ungu adalah warna raja, yang memang digemari raja-raja kuno.

  • Pertama banya dipajang dengan warna ini untuk memperoleh kesan tersebut. Ungu adalah lambang kebesaran, kejayaan, keningratan, kebangsawanan, kebijaksaan, pencerahan.
  • Jubah ungu melambangkan kewibawaan dan ketinggian derajat .
  • Namun ungu juga melambangkan kekejaman, arogansi, duka cita, dan keeksotisan.
  • Untuk cat ruangan anak-anak, warna ungu dapat meningkatan imajinasi
  • Sedangkan untuk ruang kerja warna ungu dapat meningkatan inspirasi

Violet

Violet( lembayung) warna yang lebih dekat dengan biru.Sesungguhnya antara violet dan biru terdapat warna indigo.Watak warna violet adalah dingin, negatif,diam. Violet hampir sama dengan biru, tetapi lenih menekan dan lebih meriah. Warna ini memiliki  watak melankoli, kesusahan, kesedihan, belasungkan, bahkan bencana.

Biru 

Warna biru mempunyai asosiasi dengan air, laut, langit, dan di barta pada es. Biru mempunyai watak dingin,pasif,melankoli, sayu, sendu ,sedih ,tenang, berkesan jauh, mendalam , tak terhingga, tetapi cerah. Karena dihubungkan dengan langit , yakni tempat tinggal para dewa, yang maha tinggi, surga,kahyangan, biru melambangkan keagungan,keyakinan,ketaguahan iman, kesetiaan, kebenaran, kemurahan hati, kecerdasa, perdamaian,stabilitas,keharmonian,kesatuan,kepercayaan, da keamanan
  • Lambang PBB menggunakan warna biru sebagai simbol perdamaian 
  • kaum gereja menghubungkan biru dengan pengharapan
  • Biru juga melambangkan aristokrasi, darah bangsawan, darah ningrat, dan darah biru
  • Biru dapat menenangkan jiwa, mengurangi nafsu makan

Hijau

warna hijau berasosiasi pada hijaunya alam tumbuh-tumbuhan, sesuatu yang hidup dan berkembang. Hijau mempunyai watak segar, mudah, hidup, tumbuhdan beberapa watak lainnya yang hampir sama dengan biru.
Dibandingkan warna-warna lain, warna relatif lebih netral pengaruh emosinya.sehingga cocok untuk istirahat, Hijau sebagai pusat spektrum menghadirkan keseimbangan yang sempurna dan sebagai sumber kehidupan. Hijau melambangkan kesuburan, kesetiaan, keabadian, kebangkitan, kesegaran, kemudahan, da kerejamaan, keyakinan, kepercayaan, keimanan, pengharapan,kesanggupan, kepeawanan, pementahan atau belum pengalaman, kealamian, lingkungan, keseibangan, kenangan, kelarasan.
  •  Di Jawa ket\raton-keraton banyak menggunakan warna hijau dengan pernak pernik bumi merah dan kuning.
  • Masjid-masjid banyak menggunakan warna hijau sebagai lambang keimanan.

Putih

putih warna paling terang. Putih berasosiasi pada dunia barat pada salju adapun di Indonesia, warna ini berasosiasi pada sinar putih berkilaun, kain kafan, sehingga dapat menakutka anak-anak. Putih mempunyai watak positif merangsang, cerah, tegas, mengalah. Warna ini melambangkan chaya , kesucian, kemurian, kekanak-kanakan, kejujuran, ketulusan, kedamain, ketentraman, kebenaran, kesopanaa, keadaan tak bersalah, kehalusan, kelembuta, kewanitaan, kebersihan, simpel, kehormatan.
  •  Di barat, putih sebagai kostum waita sebagai lambang kesucian, tapi juga simbol meletakan senjata da tanda menyerah.
  • Bendera putih juga lambang perdamaian.


Hitam

Hitam adalah warna tergelap. wara ini berasosiasi pada kegelapan malam, kesengsaraan becana , perkabunga, kebodohan, misteri, ketiadaan, dan keputusan. Watak atau karakter warna ini adalah menekan , tegas, mendalam, dan "Despressive".
Hitam melambangka kesediahan, malapetaka, kesuraman, kemurungan, kegelapan, bahkan kematian, teror, kejahatan, keburukan ilmu sihir, kedurjanaan, kesalahan, kekejaman, kebusukan, rahasia,ketakutan, seksualitas,ketidakbahagian,penyelesan yg mendalam, amarah, duka cita.

  • Sebagai latar belakang warna, hitam berasosiasi dengan kuat, tajam, formal, bijaksana.
  • Hitam dipergunakan bersama-sama putih mempunyai makna kemanusian, resulusi, tenang, sopan, keadaan, mendalam, dan keb ijaksanaan.
  • Jasa dan hakin di persidangan memaki toga dengan putih sbagi lambang kebijaksaan.
  • Terdapat istilah "hitam manis" karena hitam setek\lah dikombinasikan warna lain menjadi manis. Bnayk kendaraan roda dua berwarna hitam degan hiasan warna-warna yang nampak manis, dan ternyata paling banyak diminati.

Abu-abu


abu-abu adalah warna paling netral, tidak adanya kehidupan yang spesifik. abu-abu berasosiasi dengan suasana suram mendukung, ketiadaan sinar matahari secara langsung. Warna ini ada di anatara putih dan hitam sehingga terkesan ragu. Karenaya, wataknya pun di antara hitam dan putih. Pengaruh emosinya berkurang dari putih, tetapi terbebas dari tekanan berat warna hitam, sehingga wtaknya lebih menyenangkan walu membawa watak-watak putih dan hitam. Warna ini menyimbolkan ketenangan, Kebijaksanaan, kerendahhatian, keberanian untuk mengalah, turun tahta, suasana kel;abu, dan keragu-raguan.

pengertian twitter


Pengertian Twitter
Twitter adalah layanan jejaring sosial dan mikroblog daring yang memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan berbasis teks hingga 140 karakter, yang dikenal dengan sebutan kicauan (tweet). Twitter didirikan pada bulan Maret 2006 oleh Jack Dorsey, dan situs jejaring sosialnya diluncurkan pada bulan Juli. Sejak diluncurkan, Twitter telah menjadi salah satu dari sepuluh situs yang paling sering dikunjungi di Internet, dan dijuluki dengan "pesan singkat dari Internet." Di Twitter, pengguna tak terdaftar hanya bisa membaca kicauan, sedangkan pengguna terdaftar bisa memosting kicauan melalui antarmuka situs web, pesan singkat (SMS), atau melalui berbagai aplikasi untuk perangkat seluler.

Twitter mengalami pertumbuhan yang pesat dan dengan cepat meraih popularitas di seluruh dunia. Hingga bulan Januari 2013, terdapat lebih dari 500 juta pengguna terdaftar di Twitter, 200 juta di antaranya adalah pengguna aktif. Lonjakan penggunaan Twitter umumnya berlangsung saat terjadinya peristiwa-peristiwa populer. Pada awal 2013, pengguna Twitter mengirimkan lebih dari 340 juta kicauan per hari, dan Twitter menangani lebih dari 1,6 miliar permintaan pencarian per hari. Hal ini menyebabkan posisi Twitter naik ke peringkat kedua sebagai situs jejaring sosial yang paling sering dikunjungi di dunia, dari yang sebelumnya menempati peringkat dua puluh dua.

Tingginya popularitas Twitter menyebabkan layanan ini telah dimanfaatkan untuk berbagai keperluan dalam berbagai aspek, misalnya sebagai sarana protes, kampanye politik, sarana pembelajaran, dan sebagai media komunikasi darurat. Twitter juga dihadapkan pada berbagai masalah dan kontroversi seperti masalah keamanan dan privasi pengguna, gugatan hukum, dan penyensoran.

Twitter dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter, Inc., yang berbasis di San Francisco, dengan kantor dan server tambahan terdapat di New York City, Boston, dan San Antonio.

Logo Twitter
Secara internasional, Twitter dikenal dengan logo burung birunya yang bernama "Larry the Bird". Logo asli digunakan sejak peluncuran Twitter pada 2006 hingga bulan September 2010. Versi modifikasi logo Twitter diluncurkan saat Twitter mendesain ulang situsnya untuk pertama kali.

Pada 27 Februari 2012, seorang karyawan Twitter yang menangani platform dan API perusahaan berkicau mengenai evolusi logo "Larry the Bird", mengungkapkan bahwa logo tersebut dinamai berdasarkan Larry Bird, pemain NBA dari Boston Celtics. Pada 5 Juni 2012, Twitter meluncurkan logo ketiga yang di desain ulang, menggantikan "Larry the Bird" dengan logo baru yang dinamakan "Twitter Bird." Pada revisi logo ini, kata "twitter", dengan huruf "t" kecil, tidak lagi digunakan, dan burung menjadi satu-satunya simbol yang digunakan sebagai logo perusahaan. Menurut Douglas Bowman, desainer grafis Twitter, logo baru ini terinspirasi dari Gunung Bluebird.

Manfaat Twitter untuk pendidikan
Twitter hampir digunakan di semua  bidang kehidupan.  Radio,  TV,  Selebriti,  Perusahaan, Politisi  hampir semua punya  profil  Twitter dan  menggunakannya untuk menghubungkan dengan audiens mereka.  Hal yang sama berlaku  untuk pendidikan.  Dengan twitter pengajar akan mudah untuk  berbagi  link,  berkomunikasi,  dan mengembangkan hubungan  dengan orang lain,  sehingga mengembangkan jaringan  dan meningkatkan  jangkauan komunikasi. Beberapa contoh fungsi twitter dalam proses pendidikan antara lain, dalam sisi komunikasi pengajar dapat menggunakan Twitter sebagai papan buletin bagi kelasnya, membiarkan peserta didik tahu tentang berita terakhir seperti kelas dibatalkan, selain itu pengajar juga dapat menjaga peserta didik untuk tetap mengikuti kelas (menggunakan  hashtags  pada Twitter), selain itu twitter  dapat menjaga keterlibatan peserta didik dalam kuliah umum, sebagai contoh apabila di kelas kuliah umum di mana partisipasi peserta didik dapat mengintimidasi, Twitter dapat memudahkan bagi peserta didik untuk terlibat dan  mendiskusikan didalam kelas.

Dengan twitter, maka komunikasi dengan orang tua dapat terjalin. Orang tua dapat mendaftar untuk menerima tweet dari pengajar, belajar tentang kegiatan, tes, proyek, dan banyak lagi. Salah satu kelebihan yang lain, dengan menggunakan media ini, maka pengajar langsung dapat berinteraksi real time dengan murid/peserta dan memantau penyelesaian pekerjaan mereka dengan mengingatkan murid/peserta di Twitter.

Dalam sisi organisasi,  Twitter rekap yang merupakan fitur pada  akhir pembelajaran,  pengajar  dapat  meringkas  apa yang telah  dipelajari  di kelas,  mendorong  refleksi dan diskusi  antara para peserta didik.  Koneksi  Kelas, Ruang kelas di seluruh dunia dapat berkolaborasi menggunakan Twitter sebagai alat komunikasi. Menyusun pandangan  kelas, Peserta didik dapat  berbagi pendapat mereka tentang  isu-isu  atau  pertanyaan terbuka, dan mereka dapat diatur menggunakan Twitter. Apabila Twitter dipergunakan dalam latihan mengerjakan soal bersama maka manfaat yang dapat diraih dengan mempergunakannya antara lain :
  1. Percakapan  pembahasan soal  dapat dilanjutkan di luar kelas, ketika peserta didik berpartisipasi dalam diskusi Twitter di kelas, ada kesempatan besar untuk percakapan untuk terus berkembang bahkan setelah kuliah selesai
  2. Berbagi link, dengan Twitter, peserta didik dapat berbagi situs dengan kelas, membuat hubungan yang relevan mencari dan berbagi tugas kelas
  3. Puisi Twitter, buat puisi kolaboratif di mana setiap peserta didik memberikan kontribusi satu baris
  4. Berbagi microreviews, peserta didik dapat menulis review singkat film, buku, dan musik yang mereka telah menikmati
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter

Senin, 04 Mei 2015

CARA MERAWAT CAMERA SLR

Merawat Kamera Digital SLR

Kamera Digital SLR (Single-lens reflex) adalah kamera yang menggunakan sistem jajaran lensa jalur tunggal untuk melewatkan berkas cahaya menuju ke dua tempat, yaitu Focal Plane dan Viewfinder, sehingga memungkinkan fotografer untuk dapat melihat objek melalui kamera yang sama persis seperti hasil fotonya. Hal ini berbeda dengan kamera non-SLR, dimana pandangan yang terlihat di viewfinder bisa jadi berbeda dengan apa yang ditangkap di film, karena kamera jenis ini menggunakan jajaran lensa ganda, 1 untuk melewatkan berkas cahaya ke Viewfinder, dan jajaran lensa yang lain untuk melewatkan berkas cahaya ke Focal Plane.
Bagaimana merawat kamera digital SLR, silahkan simak tips berikut :

Merawat bagian luar kamera

Merawat bagian luar kamera/ casing merupakan bagian yang biasa dilakukan terlebih dahulu. Hal ini dilakukan untuk mengurangi kemungkinan masuknya kotoran ketika akan membersihkan bagian dalamnya. Debu dari luar akan mudah masuk kedalam, apalagi kalau kita sering berganti-ganti lensa.
  1. Bersihkan bagian luar kamera dengan blower terlebih dahulu, untuk beberapa debu yang masih menempel dapat dipergunakan brush.
  2. Selanjutnya pergunakan lens cloth atau dry cloth yang lembut untuk membersihkan beberapa bagian khusus kamera seperti LCD panel, viewfinder, dan flash hotshoe.

Merawat bagian dalam kamera

Bagian dalam kamera merupakan letak sensor kamera.
  1. Sebelum membersihkan bagian dalam kamera, pastikan bahwa perawatan ini dilakukan pada ruang yang bersih dengan penerangan yang cukup. Sebaiknya anda juga dalam kondisi yang bersih.
  2. Langkah pertama yaitu membersihkan mirror dengan blower atau blower brush. Kamera dipegang menghadap kebawah dan blower dipompa keatas, tujuannya agar partikel debu yang tertiup dapat turun kebawah mengikuti gravitasi.
  3. Selanjutnya membersihkan sensor. Untuk dapat melakukannya maka mirror harus di lock up terlebih dahulu. Pada beberapa kamera fitur ini disediakan dengan memilihnya dari menu kamera. Yakinkan baterai dalam kondisi cukup penuh ketika akan melakukan mirror lock up. Dimulai dengan menekan shutter release, maka mirror akan terangkat dan shutter terbuka., Dengan kamera yang dipegang menghadap kebawah (sensor menghadap kebawah), pompa blower (blower tanpa brush) beberapa kali untuk meniup partikel debu yang mungkin menempel di sensor. Setelah selesai, matikan kamera untuk menyudahi fungsi mirror lock up.
  4. Jika sensor sangat kotor, anda dapat membersihkannya dengan cleaning kits yang memiliki swab sensor khusus. Dengan alat ini, kita membersihkan sensor secara fisik dengan melakukan swab/ smear pada kotoran yang menempel di sensor. Tindakan ini harus dilakukan dengan lembut dan hati-hati, jika tidak yakin sebaiknya serahkan kegiatan membersihkan sensor pada mereka yang profesional.
    Jika tidak merasa yakin untuk melakukan kegiatan membersihkan bagian dalam kamera terutama sensor, sebaiknya serahkan kegiatan perawatan ini pada mereka yang professional. Dibandingkan dengan resiko yang mungkin timbul seperti kerusakan mirror, shutter, atapun sensor maka mencari bantuan mereka yang professional merupakan pilihan yang bijak.

Merawat baterai kamera

Baterai berfungsi sebagai sumber daya untuk menghidupkan kamera, perawatan yang baik dapat memperpanjang usia pemakaian baterai kamera. Berikut beberapa hal yang perlu diperhatikan :
  1. Jangan membiarkan baterai terpapar suhu ekstrim diatas 43 C. Hal ini dapat menimbulkan kerusakan permanen pada baterai. Letakkan baterai pada tempat yang sejuk dan kering.
  2. Jangan mencharge baterai secara berlebihan, jika charger telah menunjukkan baterai terisi penuh segera cabut.
  3. Charge baterai sebelum atau sesudah penyimpanan dalam jangka waktu lama. Dipakai ataupun tidak dipakai baterai akan mengalami proses pelemahan, agar tetap awet maka baterai perlu diisi kembali.
  4. Lepaskan baterai dari kamera jika tidak sedang mempergunakannya dalam jangka waktu lama.
  5. Jangan mencampur penggunaan baterai lama dan baru, termasuk mempergunakan baterai dengan merek yang berbeda-beda.

Merawat memory kamera
  1. Memory card berfungsi sebagai media penyimpan data. Bisa berupa SD/ secure digital, CF/ compact flash, dan sebagainya. Perlakukan benda-benda ini dengan hati-hati, bentuknya yang kecil membuat mereka mudah sekali rusak. Untuk melindunginya, simpan selalu pada casing nya masing-masing jika sedang tidak dipergunakan.
  2. Accesories kamera seperti lens filter, lens hood, flash dan lainnya perlu dirawat untuk tetap menjaga kebersihannya. Dudukan flash dan kontak baterai flash perlu dibersihkan secara berkala untuk menghindari penumpukkan kotoran.

Penyimpanan kamera
  1. Kamera sebaiknya dihindarkan dari temperatur ekstrim yang sangat panas maupun sangat dingin. Hindarkan kamera dari kontak matahari langsung dalam jangka waktu yang lama. Jangan pernah menyimpanya dalam kondisi panas seperti didalam mobil atau dalam kondisi yang sangat dingin.
  2. Ketika menyimpan kamera, jauhkan peralatan tersebut dari benda-benda yang memiliki medan magnet kuat. Medan magnet dapat mempengaruhi sirkuit elektronik yang terdapat pada kamera digital.
  3. Simpan kamera, lensa dan accessories lain dalam dry box yang memiliki alat pengatur kelembapan jika sedang tidak dpergunakan dalam jangka waktu yang lama. Atau simpan alat-alat tersebut pada suatu wadah khusus dengan disertakan silica gel untuk mengatur kelembapannya.

tas kamera

Tas kamera merupakan media penyimpanan peralatan fotografi sewaktu berpergian. Dengan demikian perawatannya juga mutlak dilakukan agar mampu melindungi peralatan fotografi yang kita miliki. Tas yang kotor mengakibatkan peralatan didalamnya menjadi kotor. Berikut beberapa langkah perawatannya :
  1. Setelah tas dipergunakan, keluarkan isinya lalu bersihkan bagian dalam dan luarnya. Agar hasilnya maksimal dapat dipergunakan vacum cleaner. Setelah pemotretan outdoor, partikel debu, kotoran dan pasir biasanya banyak terakumulasi sehingga perlu dibersihkan.
  2. Cuci tas kamera dalam jangka waktu berkala, terutama setelah tidak dipergunakan untuk jangka waktu yang cukup lama.
  3. Peralatan fotografi digital membutuhkan investasi dana yang tidak sedikit, sehingga perawatan mutlak harus dilakukan secara rutin. Perawatan yang baik akan mempertahankan kondisi perlatan fotografi kita untuk tetap bisa dipergunakan dengan baik, bisa dipergunakan dalam jangka waktu yang lama, dan tentunya dapat mempertahankan harga jualnya kembali.

- See more at: http://www.zainalhakim.web.id/posting/cara-merawat-kamera-digital-slr.html#sthash.hd32U1xH.dpuf

Rabu, 25 Maret 2015

tutorial microsoft excel



Tutorial Dasar Cara Belajar  Microsoft Excel 2010. Microsoft Excel merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik). Fungsi dari Microsoft Excel adalah untuk melakukan operasi perhitungan serta dapat mempresentasikan data kedalam bentuk tabel.

Sebelum memulai bekerja di Microsoft Excel terlebih dahulu mengenal fitur-fitur apa saja yang terdapat pada Microsoft excel. Dengan tujuan agar nantinya dapat dengan mudah belajar dan memahami fungsi dan kegunaannya. Disini sampul ilmu mengunakan Microsoft excel 2010 

Sebagai contoh. Anda diminta untuk memasukkan data dalam Excel 2010, tapi anda belum pernah bekerja dengan Excel. Dari manakah anda memulai. Dari penjelasan diatas maka sampul ilmu berbagi sedikit pengetahuan tentang Tutorial Dasar Cara Belajar  Microsoft Excel 2010.

Fitur-Fitur utama Microsoft Excel 2010

Judul
Judul menampilkan nama file program dan dokumen dari lembar kerja yang aktif.

File Menu
File Menu berisi informasi serta pengoperasian Program yang berupa kumpulan barisan perintah standar seperti Save (menyimpan), Save As (menympan data Baru), Open (Membuka), Close (keluar dari halaman kerja),info (informasi tentang Dokumen), Recent(kumpulan File atau Folder yang sebelumnya telah dibuka), New (Membuat Dokumen Baru), Print (mencetak) Save & Send ( menyimpan data bentuk PDF atau mengirim fille via email), help (bantuan), option (halaman Pengaturan) dan exit (keluar Dari Program)

Quick Access Toolbar
Quick Access Toolbar berfungsi untuk mempercepat akses dalam melakukan perintah di Microsoft excel contoh seperti, save, undo, redo, open recent file dll. Anda juga dapat menambahkan sesuai dengan keinginan.




Toolbar
Merupakan deretan tool-tool (gambar-gambar) yang mewakili perintah dan berfungsi
untuk mempermudah dan mengefisienkan pengoperasian program.



Minimize The ribbon
Berfungsi untuk menyembunyikan toolbar

Microsoft Excel Help
Berfungsi untuk bantuan jika ada pertanyaan dengan cara pertanyaan anda maka Ms Excel akan memberikan alternatif jawaban terhadap pertanyaan yang dimaksud.

Minimize Window
Menutup lembar atau halama kerja 

Restore Window
Mengubah bentuk ukuran halaman kerja 

Close Window
Menutup halaman kerja 




Lembar Kerja (Workbook)
Halaman ini berisikan informasi halaman, seperti cell, kolom, baris, name box, formula bar, sheet, Costumize Status Bar 



  1. Cell, Penggabungan antara baris dan kolom pada lembar kerja.
  2. Column adalah kotak atau kolom yang ditandai dengan Huruf Jumlah kolom yang tersedia yaitu sekitar 256 kolom.
  3. Row adalah baris yang ditandai dengan Angka
  4. Name box, adalah untuk menampilkan nama cell
  5. Formula bar,  adalah tempat untuk menuliskan rumus fungsi atau menampilkan isi dari cell
  6. Sheet, adalah nama dari lembar atau halaman kerja

Costumize Status Bar 
Costumize Status bar berisi informasi atau fungsi seperti Normal, page layout, page break privew, memperbesar dan memperkecil lembar kerja

sumber: http://lembar200.blogspot.com/2014/08/tutorial-dasar-cara-belajar-microsoft-excel-2010.html

Memahami Alir Proses Produksi

Proses Alir Produktif Multimedia


Istilah  multimedia  pertama  kali  di  kenal  pada  dunia  teater,  yang mempertunjukan  pagelaran  dengan menggunakan  gerak, musik,  dan  video  untuk menambah dramatisasi suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal dengan panduan dari hasil gambar atau image, grafik, teks, suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu  karya  yang  dapat  dinikmati  secara  audio  visual.  Umumnya  juga  orang mengenal  multimedia  sebagai  sistem  dari  komputer  personal  (PC)  yang berkembang  pesat  dewasa  ini.  Dalam  Perkembangannya  pengajaran,  latihan, pembuatan manufaktur, sedang dalam system perekonomian layak digunakan untuk kegiatan promosi penjualan. 
Menurut Robert Webking  , multimedia secara “etimologi “ di artikan sebagai, “multi“ (banyak) “medium“ (prantara media). Dalam bidang  informasi multi media memiliki  makna  yaitu  “persekutuan  media“  diantara  sumber  dan  pemasukan informasi  atau  “persekutuan  alat“  dengan  mana  informasi  di  simpan, ditransmisikan, dipresentasikan dan diterima (webking.2001: www.alltheweb.com) Munter  (1982) menulis  bahwa,  “alat  bantu media  dapat memberikan  sumbangan yang  sangat  besar  dalam  menambah  minat,  variasi,  dampak  serta  kemampuan mengingat  lebih  lama dibandingkan dengan kata-kata. Munter menjelaskan bahwa orang  paling  banyak  belajar  dan  menyimpan  memori  melalui  observasi  minimal
85% sedangkan data yang dikumpulkan dan yang disimpan berasal dari penglihatan dan  suara  bisa melebihi  batas  normal.  Suatu  tinjauan mengenai  suatu  penelitian menyatakan bahwa alat bantu audiovisual (multimedia) meningkatkan pemahaman sampai 200% dalam pengajaran, alat bantu visual meningkatkan daya  ingat sekitar 14-38%,  dan  dapat  mengurangi  waktu  yang  diperlukan  sampai  40%  untuk menjelaskan konsep tunggal dalam kegiatan promosi. 
Satu  alasan  penting  bahwa  alat  bantu multimedia  yang  relevan  dan  dipilih dengan baik adalah menarik perhatian dengan kualitas kerja yang luar biasa, warna-warna terang pada bagan, bentuk unik suatu obyek, dan getaran bunyi yang khusus, semuanya  akan  membantu  mendapatkan  perhatian.  Dengan  kualitas  praga  yang luar biasa, warna-warna pada bagan, bentuk unik  suatu obyek, dan  getaran bunyi
yang  khusus,  semuanya  akan  membantu  mendapatkan  perhatian  dan memperbaharui  daya  tarik  gagasan  yang  disampaikan.  Perhatian  penuh  dapat dilakukan hanya dalam beberapa detik memiliki “waktu paruh“ yang sangat singkat alat  multimedia  dapat  digunakan  secara  efektif  untuk  mengendalikan  perhatian penyimak melalui stimulasi visual dan stimulasi oral. Stimulasi visual dan stimulasi oral  akan  memberikan  kesadaran  yang  tinggi,  intensitas,  ukuran  yang  besar, pengulangan,  durasi, warna  yang  cerah.  Istilah  psikofisik mengacu  pada  interaksi proses psikologis dan stimulasi  fisik penggabungan  faktor-faktor  itu dalam bentuk alat bantu multimedia  akan  sangat membantu mempertahankan  tingkat perhatian
yang disengaja ataupun yang tidak disengaja.   
 
Multimedia  juga  sangat  membantu  dalam  kegiatan  belajar,  selain  dalam membantu kegiatan promosi, dimana belajar mengajar merupakan hal yang patut di perhatikan  dalam  meningkatkan  sumberdaya  manusia.  Dengan  meningkatnya sumber  daya  manusia  maka  suatu  negara  dapat  di  katakan  telah  maju,  dengan adanya  multi  media  system  belajar  mengajar  dapat  efektif  dan  efesien  sehingga dengan adanya multimedia belajar dapat berinteraktif
1.1  KATEGORI MULTIMEDIA
Multimedia  dapat  didefinisikan  menjadi  dua  kategori  yaitu  multimedia content production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut:
1.       Multimedia content production
Multimedia  adalah  penggunaan  dan  pemrosesan  beberapa  media  (text, audio,  graphics,  animation,  video,  and  interactivity)  yang  berbeda  untuk menyampaikan  informasi  atau  menghasilkan  produk  multimedia  (music, video,  film,  game,  entertaiment,  dll)  Atau  penggunaan  sejumlah  teknologi yang  berbeda  yang  memungkinkan  untuk  menggabungkan  media  (text, audio, graphics, animation, video, and  interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
·           Media Teks
·           Media Audio
·           Media Video
·           Media Animasi
·           Media Graph / Image
·           Media Interactivity
·           Media Special Effect
2.       Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori  ini media yang digunakan adalah
·         TV
·         Radio
·         Film
·         Cetak
·         Musik.
·         Game
·         Entertaiment
·         Tutorial
·         CT (Internet)

1.2  KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
Multimedia juga mempunyai karakteristik, yaitu ada 2 bentuk:
1.       Bentuk Linier: Sebuah stuktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari 1 frame atau bite informasi ke yang kainnya.
2.       .  Bentuk  non  linier:  Stuktur  Multimedia  dimana  pengguna  bernafigasi secara bebas tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan. Dari karakteristik tersebut meliputi diantaranya yaitu:
1.  Presentasi multimedia dapat meliputi non  linier dan atau  interaktif dan linier atau pasif.
2.  Multimedia  dapat  memuat  hubungan  terstruktur  yang  disebut Hypermedia.
3.  Mengembang  Multimedia,  membuat  judul  Multimedia  dengan  piranti Authoring.
4.  Proyek Multimedia ketika dipublikasikan disebut Judul Multimedia.
Ada beberapa istilah- istilah yang sering dipergunakan dalam Multimedia, yaitu:   Multimedia  Interaktif  yaitu  Multimedia  yang  pengguna  akhir atau  USER  dapat  mengontrol  apa  dan  dalam  hal  apa  urutan elemen multimedia dikirimkan.
·         Hiburan dan seni rupa 
Selain  itu, multimedia  ini  berisi  banyak  digunakan  dalam  industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan
·         Programmer  Multimedia  yaitu  orang  yang  mengintegrasikan elemen  bentuk  keseluruhan  yang  hakus  menggunakan  sebuah sisstem Authoring/bahasa pemrograman.
·         Proyek Multimedia  yaitu  sarana  perangkat  lunak  pesan  dan  isi yang  dapat  dipresentasikan  pada  sebuah  layar  komputer  atau televisi.  Atau  juga  bisa  disebut  dengan  proses  pembuatan Multimedia.

1.3  MANFAAT  MULTIMEDIA
Multimedia memiliki manfaat  yang  beragam,  seperti  penggunaan  dibawah ini :
·         Industri Kreatif 
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk hiburan, untuk seni komersial, 
·         Komersial 
·         Presentasi yang menarik digunakan untuk  menjaga perhatian dalam periklanan.  Bisnis  dan  komunikasi  seringkali  dikembangkan  oleh  tim kreatif  perusahaan  untuk  menawarkan  menjual  ide  maupun  dalam pelatihan dalam bentuk presentasi  multimedia
·           Hiburan dan seni rupa  
Selain  itu, multimedia  ini  berisi  banyak  digunakan  dalam  industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan  Hiburan dan seni rupa  Selain  itu, multimedia  ini  berisi  banyak  digunakan  dalam  industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainanHiburan dan seni rupa  Selain  itu, multimedia  ini  berisi  banyak  digunakan  dalam  industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan
·           Hiburan dan seni rupa 
Selain  itu, multimedia  ini  berisi  banyak  digunakan  dalam  industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainandan  program  perangkat  lunak  yang  telah  tersedia  baik  terdistribusi
dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak pengguna untuk berpartisipasi  aktif,  bukan hanya  duduk  sebagai penerima  pasif informasi.  
·         Pendidikan 
Dalam  pendidikan,  multimedia  digunakan  untuk  memproduksi pelatihan  berbasis  computer  dan  buku  referensi  seperti  ensiklopedia dan  almanacs  yang  memungkinkan  pengguna  melalui  serangkaian modul presentasi,  teks tentang topik tertentu, dan gambar yang terkait dalam  berbagai  format  informasi.  Informal Edutainment  adalah  istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan hiburan, terutama hiburan multimedia.  Belajar teori dalam dekade terakhir telah berkembang dramatis karena pengenalan multimedia.
                                                      
 

·         Teknik 
Perangkat  lunak  dapat  menggunakan  multimedia  dalam menciptakan  Simulasi  Komputer  untuk  sebagai  hiburan  dan  pelatihan seperti  pelatihan  militer  atau  industri.  Multimedia  sebagai  desain antarmuka  yang  sering  dilakukan  sebagai  sebuah  kolaborasi  antara
kreatifitas dan perangkat lunak
·         Perindustrian 
Di  sektor  industri,  multimedia  digunakan  sebagai  cara  untuk menyajikan  informasi  untuk membantu  pemegang  saham,  rekan  kerja dan  atasan.  Multimedia  ini  juga  bermanfaat  untuk  memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh dunia
hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.
·         Matematika dan penelitian ilmiah 
Dalam  matematika  dan  penelitian  ilmiah,  multimedia  dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat  pada  model  molekular  tertentu  dari  substansi  dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia. 
·         Kesehatan
Dalam  Pengobatan,  dokter  dapat  dilatih  dengan  melihat  virtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana  tubuh manusia yang  terkena  penyakit menular  oleh  virus  dan  bakteri  dan  kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya. 
·         Gambar Dokumen
Pengambil foto copy / dokumen dan mengkonversi ke dalam format digital
1.4  PERENCANAAN DAN PEMBUATAN PROYEK MULTIMEDIA
Kebanyakan proyek multimedia dikerjakan dalam beberapa tahap. Beberapa tahap harus terlebih dahulu diselesaikan sebelum. memulai tahap, yang lain, dan  beberapa  tahap  ada  yang  dapat  dihilangkan  atau  dikombinasikan.
Berikut adalah empat tahap dasar dalam suatu proyek multimedia:
1.  Perencanaan dan pembiayaan
Suatu  proyek  selalu  diawali  dengan  suatu  gagasan  atau  kebutuhan yang  Anda.  saring  dengan  membuat  garis  besar  atas  pesan  dan tujuannya. Identifikasi bagaimana Anda akan membuat setiap pesan dan tujuan tersebut bekerja dalam sistem. yang dibuat. Sebelurn Anda mulai mengembangkannya,  rencanakan  keterampilan  menulis,  seni  grafis, musik,  video,  dan  kemampuan  multimedia  lain  apa  yang  diperlukan. Kembangkan  grafis  kreatif  yang  enak  dilihat  dan  dirasakan,  demikianjuga  dengan  struktur  dan  sistem  navigasi  yang mengundang  pemirsa untuk melihat pesan dan isinya. 
  Perhitungkan  waktu  yang  dibutuhkan  untuk  mengerjakan  seluruh elemen,  dan  rencanakan  biayanya.  Susunlah  sebuah  prototipe  atau konsep  pembuktian  singkat.  Kemudahan  di  mana  Anda  dapat menciptakan material  dengan  produksi  hari  ini  dan  peranti  authoring akan menarik para pengembang  baru  untuk beralih  produksi. Namun, berpindah  jalur  tanpa.  perencanaan  terkadang  menyebabkan  awalan yang  keliru  dan  pemborosan  waktu.  dan,  dalam  jangka  waktu  lama, mempertinggi  biaya  pengembangan.  Semakin  lama waktu.  yang  Anda. habiskan  untuk menggeluti  proyek  Anda.  dan  mendefinisikan  isi  dan strukturnya, semakin cepat Anda dapat membuatnya, dan ketika sampai di  tengah-tengah  pengerjaan  dan  penyusunan  ulang  yang  dilakukan semakin berkurang.
Rencanakan  dengan  matang  sebelurn  Anda  memulai!  Gagasan kreatif dan  "uji coba" Anda akan berkembang dalam.  layar dan  tombol (tampilan dan rasa), dan konsep pembuktian Anda akan menguji apakah gagasan  Anda  dapat  bekerja.  Anda.  akan  menemukan  bahwa  dengan
melanggar aturan, Anda dapat menemukan sesuatu yang menakjubkan!
2.  Desain dan produksi: 
Lakukan  setiap  rencana. yang dibuat untuk membuat produk  jadi. Selarna  proses  ini,  mungkin  akan  terjadi  banyak  siklus  umpan  balik dengan klien sampai klien merasa puas.
3.  Pengujian 
Selalu  lakukan  pengujian  terhadap  program  Anda  untuk memastikan  bahwa  mereka  sudah  sesuai  dengan  tujuan  proyek  Anda, mereka.  bekerja  sesua  platform  pengiriman  yang  diinginkan  dan  sesuai keperluan klien atau pengguna akhir.
4.  Pengiriman
Kemas kemudian kirimkan proyek ke pengguna akhir.